La
mesa
Representación
esquemática de una mesa de juego, donde se indican las medidas
reglamentarias.
De
acuerdo con las normas establecidas por la ITTF, la superficie
superior de la mesa, conocida como superficie de juego, será
rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y
estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.
La
superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionará
un bote uniforme de unos 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota
reglamentaria desde una altura de 30 cm. El color debe ser oscuro,
uniforme y mate, con una línea lateral blanca de 2 cm de anchura a
lo largo de cada borde de 2,74 m, y una línea de fondo blanca de 2
cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m. Estará dividida
en dos campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de
fondo y será continua en toda el área de cada campo.
Para
dobles, cada campo estará dividido en dos medios campos iguales por
una línea central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las
líneas laterales.
La pelota
La pelota es esférica, tiene un diámetro de
40 mm y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de un material
plástico similar. La ITTF autoriza únicamente pelotas de color
naranja o blanco y de tono mate.26 Los estampados de las marcas
pueden variar ampliamente, dependiendo del fabricante. Para el año
2015, la ITTF aprobó 74 modelos de pelotas para su utilización en
competiciones.26
El reglamento inicial de la ITTF de diciembre
de 1926 establecía que la pelota debería tener una circunferencia
de entre 4,5 y 4,75 pulgadas (aproximadamente entre 36 y 38 mm de
diámetro).27 Tras los Juegos Olímpicos de Sídney 2000, a partir
de octubre de ese mismo año y con el fin de disminuir la velocidad
de juego y hacerlo más atractivo para los espectadores y las
transmisiones por televisión,28 la ITTF incrementó el diámetro
de la pelota de 38 a 40 mm.2725
La raqueta
Una
raqueta de tenis de mesa.
Para golpear la pelota se emplea una raqueta,29
que puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, aunque la hoja
deberá ser plana y rígida y, como mínimo, el 85 % de su grosor
será de madera natural. La hoja puede estar reforzada en su interior
con una capa adhesiva de un material fibroso como fibra de carbono,
fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5 % del
grosor total o 0,35 mm, siempre la dimensión inferior.
El
lado de la hoja usado para golpear la pelota estará cubierto, bien
con goma de picos normal con los picos hacia fuera y un grosor total
no superior a 2 mm, o bien con goma sándwich con los picos hacia
dentro o hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm. La
superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado
si éste queda sin cubrir, será mate, de color rojo vivo por un lado
y negro por el otro.
El partido
Los
partidos pueden ser individuales o dobles. Después de cada 2 tantos
anotados, el receptor o pareja receptora pasará a ser el servidor o
pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos
jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la regla
de aceleración. En estos últimos casos, el orden del servicio y de
la recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan solo un
tanto alternativamente.
En
cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a
servir en primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará
primero, y en el primer juego de un partido la pareja receptora
decidirá cuál de los dos jugadores recibirá primero; en los
siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el
primer receptor será el jugador que le servía en el juego anterior;
en cada cambio de servicio, el anterior receptor pasará a ser
servidor, y el compañero del anterior servidor pasará a ser
receptor.
El
jugador o pareja que sirva primero en un juego recibirá en primer
lugar en el siguiente juego del partido. En el último juego posible
de un partido de dobles, la pareja receptora cambiará su orden de
recepción cuando la primera de las parejas anote 5 tantos. El
jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa
comenzará el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el
último juego posible de un partido, los jugadores o parejas
cambiarán de lado después de que el primero de los jugadores o
parejas anote 5 tantos.
En
los partidos de dobles el saque se realizará cruzado siempre desde
el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del
jugador del equipo contrario.
En
los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que
golpear alternativamente a la pelota (uno primero y otro después).
En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado
derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del
equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como
válido.
Ganará
un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto
cuando ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso,
ganará el juego el primer jugador o pareja que posteriormente
obtenga 2 tantos de diferencia (por ejemplo: 12-10). Un partido se
disputará al mejor de cualquier número impar de juegos; el número
de juegos por partido varía dependiendo de la competición.
- Regla de aceleración
Salvo que se hayan anotado ya 18 tantos o más,
si un juego no ha finalizado tras 10 minutos de duración (o en
cualquier momento a petición de ambos jugadores o parejas) entrará
en vigor la regla de aceleración.
A
partir de ese momento, cada jugador servirá un tanto por turno hasta
el final del juego, y si el jugador o pareja receptora hace 13
devoluciones correctas en una jugada, se anotará el tanto. Una vez
que la regla haya entrado en vigor, se mantendrá hasta el final del
partido.
El servicio
El
jugador alemán Christian Sub ejecutando un servicio en un partido de
dobles.
El
servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la
palma abierta e inmóvil de la mano libre del servidor. Después, el
servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente
posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm
tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada
antes de ser golpeada. Cuando la pelota está descendiendo, el
servidor la golpeará de forma que toque primero su campo y después
toque directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocará
sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del receptor.
Desde
el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estará por
encima de la superficie de juego y por detrás de la línea de fondo
del servidor, y no será escondida al receptor por el servidor o su
compañero de dobles ni por nada de lo que ellos vistan o lleven. Tan
pronto como la pelota haya sido lanzada, el brazo y la mano libres
del servidor se quitarán del espacio existente entre la pelota y la
red.
La
jugada será anulada si en el servicio la pelota toca el conjunto de
la red, siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea correcto.
También será un tanto nulo si se efectúa el servicio cuando el
receptor o pareja receptora no están preparados, siempre que ni el
receptor ni su compañero intenten golpear la pelota.